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<feed xml:lang="en" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><title>Recent posts to Glättungsfunktion für Analogbaustein</title><link href="https://forge.codesys.com/forge/talk/Deutsch/thread/863876c2b3/" rel="alternate"/><link href="https://forge.codesys.com/forge/talk/Deutsch/thread/863876c2b3/feed.atom" rel="self"/><id>https://forge.codesys.com/forge/talk/Deutsch/thread/863876c2b3/</id><updated>2020-02-28T05:29:08.113000Z</updated><subtitle>Recent posts to Glättungsfunktion für Analogbaustein</subtitle><entry><title>Glättungsfunktion für Analogbaustein</title><link href="https://forge.codesys.com/forge/talk/Deutsch/thread/863876c2b3/?limit=25#3627" rel="alternate"/><published>2020-02-28T05:29:08.113000Z</published><updated>2020-02-28T05:29:08.113000Z</updated><author><name>hugo</name><uri>https://forge.codesys.com/u/hugo/</uri></author><id>https://forge.codesys.com0827f3671c4514b48ced93efc72e00cc2f39bbf0</id><summary type="html">&lt;div class="markdown_content"&gt;&lt;p&gt;die echte glättungsfunktion ist ein pt1 glied eine gute beschreibung hierzu ist in wickipedia unter pt1 zu finden. einen baustein findest du in der oscat lib unter ft_pt1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;das ganze entspricht einem RC glied wie es in der elektronik zur glättung von signalen verwendet wird.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</summary></entry><entry><title>Glättungsfunktion für Analogbaustein</title><link href="https://forge.codesys.com/forge/talk/Deutsch/thread/863876c2b3/?limit=25#f437" rel="alternate"/><published>2020-02-28T05:29:01.382000Z</published><updated>2020-02-28T05:29:01.382000Z</updated><author><name>gnassel</name><uri>https://forge.codesys.com/u/gnassel/</uri></author><id>https://forge.codesys.com55408d5b76048d657dfecc7434d88db5453d3919</id><summary type="html">&lt;div class="markdown_content"&gt;&lt;p&gt;Zum Glätten:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ausgang:=((ausgang*9)+aktualwert)/10;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;so glätte ich immer meine Analogwerte&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</summary></entry><entry><title>Glättungsfunktion für Analogbaustein</title><link href="https://forge.codesys.com/forge/talk/Deutsch/thread/863876c2b3/?limit=25#31dc" rel="alternate"/><published>2020-02-28T05:28:59.185000Z</published><updated>2020-02-28T05:28:59.185000Z</updated><author><name>gravieren</name><uri>https://forge.codesys.com/u/gravieren/</uri></author><id>https://forge.codesys.com5bce38af99f672089d386a61d38248084491c5a3</id><summary type="html">&lt;div class="markdown_content"&gt;&lt;p&gt;Hi&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bei  w &lt;a class="" href="http://www.oscat.de" rel="nofollow"&gt;www.oscat.de&lt;/a&gt; w  vorbeischauen, die hat Filter und etliche andere sachen bereits fertig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Natürlich mit Quellcode     &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</summary></entry><entry><title>Glättungsfunktion für Analogbaustein</title><link href="https://forge.codesys.com/forge/talk/Deutsch/thread/863876c2b3/?limit=25#c8a0" rel="alternate"/><published>2020-02-28T05:28:53.336000Z</published><updated>2020-02-28T05:28:53.336000Z</updated><author><name>Benjamin</name><uri>https://forge.codesys.com/u/benjamin/</uri></author><id>https://forge.codesys.coma637d4db7f4fb7eca168d08bcf0901b40b7721aa</id><summary type="html">&lt;div class="markdown_content"&gt;&lt;p&gt;z.B.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Funktionbaustein anlegen&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;in ein Array kommen dann nacheinander die neuen Werte&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Aufaddieren der Werte im Array&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Division durch Arraygröße&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;fertig&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Auch wenn IMHO ein Tiefpass besser ist&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</summary></entry><entry><title>Glättungsfunktion für Analogbaustein</title><link href="https://forge.codesys.com/forge/talk/Deutsch/thread/863876c2b3/?limit=25#5542" rel="alternate"/><published>2020-02-28T05:28:51.231000Z</published><updated>2020-02-28T05:28:51.231000Z</updated><author><name>Anonymous</name><uri>https://forge.codesys.com/u/*anonymous/</uri></author><id>https://forge.codesys.coma6febd4b2cb37f9ec92a74e877dff018e380242f</id><summary type="html">&lt;div class="markdown_content"&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Originally created by:&lt;/em&gt; FrankH.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Also eine Mittelwertbildung über die letzen x Signale wäre für die Glättung denke ich mal das beste wie realisiere ich das am einfachsten ??? &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;mfg Frank&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</summary></entry><entry><title>Glättungsfunktion für Analogbaustein</title><link href="https://forge.codesys.com/forge/talk/Deutsch/thread/863876c2b3/?limit=25#ab01" rel="alternate"/><published>2020-02-28T05:28:45.450000Z</published><updated>2020-02-28T05:28:45.450000Z</updated><author><name>Benjamin</name><uri>https://forge.codesys.com/u/benjamin/</uri></author><id>https://forge.codesys.comace5f12bfa16e38aabef9bdb52cc11bc821e6f0a</id><summary type="html">&lt;div class="markdown_content"&gt;&lt;p&gt;zu Frage 1:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was soll den ein vertauschen der Register beweirken? Wenn du Signale glätten willst, dann stehen dir viele Ansätze zur Verfügung. Eine Mittelwertbildung über die letzten x Signale oder ein Tiefpass zum Beispiel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wenn du Hilfe brauchst, können wir dir gerne helfen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;zu Frage 2:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was soll den bei einer Multiplikation schief laufen? Über die zu erwartenden Wertebereiche muss man ja vorher nachdenken. Eine Division durch 0 kannst du aber über CheckDivReal abfangen&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</summary></entry><entry><title>Glättungsfunktion für Analogbaustein</title><link href="https://forge.codesys.com/forge/talk/Deutsch/thread/863876c2b3/?limit=25#9f2a" rel="alternate"/><published>2020-02-28T05:28:43.328000Z</published><updated>2020-02-28T05:28:43.328000Z</updated><author><name>Anonymous</name><uri>https://forge.codesys.com/u/*anonymous/</uri></author><id>https://forge.codesys.comf10c834703d5667988773c413300ee93df02ce90</id><summary type="html">&lt;div class="markdown_content"&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Originally created by:&lt;/em&gt; FrankH.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hallo,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ich habe folgendes Problem ! &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Für eine Glättungsfunktion von Analogwerten suche ich im Codesys eine Funktion bzw. ein Operand der dem TAK Operand aus Step 7 gleichwertig ist. Das heißt also die Inhalte von Akku 1 in Akku 2 tauscht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Des weiteren benötige ich eine Information darüber ob ich im Codesys nach einer Multiplikation diese auf validität prüfen kann. Das Ergebniss der Prüfung sollte als Boolscher Wert ausgegeben werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mfg Frank&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</summary></entry></feed>