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Post by dominggus on when going online, stuck on "Syncing file "visuelemsdatetime.tl_datetime.txt" CODESYS Forge talk (Post)
Hi, We are currently using a Raspberry Pi 4 CM4 module in a EdgeBox RPI 200 - Industrial Edge Controller running the latest CODESYS Runtime Package 4.11.0.0. On the PC (actually an Intel Macbook Pro running Windows 10 in Parallels) we run CODESYS V3.5.19.50. Yesterday end of day when I was about to logoff and head home, I wanted to send the latest build to the Raspberry I clicked the Login button to compile a new version and then sync the application and all the files, it get's stuck on the last file to sync (see attached screenshot). This takes eternally, although sometimes, when I use my SFTP client (Cyberduck) and go into the raspberry and refresh the directory /var/opt/codesys/PlcLogic/visu/, or when I open the actual file visuelemsdatetime.tl_datetime.txt, it gets un-stuck (forcing a refresh, which might fix the syncing issue) and CODESYS continues and I can click the Start button to start the application. But this SFTP force refresh trick does not always help either... What could be the issue here? network connectivity? Can someone please help me out?
Last updated: 2024-03-02

Post by rmaas on Fieldbus has lost synchronicity CODESYS Forge talk (Post)
Hi, On a gantry system with 2 axis i am getting the following error: SMC_DI_FIELDBUS_LOST_SYNCRONICITY This happens random, sometimes it happens every 5 minutes and sometimes no error for 2 hours... The Setup: - Using codesys 3.5 SP20 with all latest libs... - Kontron AL Pi-Tron CM4 with Preempt realtime patch (Raspberry Pi 4) - Codesys runtime 4.11.0.0 (single core) - CODESYS Control for Raspberry Pi SL licensed - Softmotion + CNC + Robotics licensed - 2x Leadshine EL8-EC400 servo drives - Axis group for a 2-axis T-Gantry Ethercat network wiring: Ethercat master softmotion -> Beckhoff EK1100 -> Servo drive #1 -> Servo drive #2 Ethercat Cycle time = 4ms Max Jitter = 140~150 What i have tried so far: - changed the sync offset from 20% to 30% - changed ethercat task priority from 1 to 0 Running tasks: - Ethercat tast: Prio = 0, Interval = 4ms - Main task: Prio = 1, Interval = 8ms - Visu task: Prio = 31, Interval = 100ms - Softmotion planning task: Prio = 15, Freewheeling - 3 other default tasks that were created by AC_Persist Motion fb's are called in the ethercat task... Does anyone have an idea how to fix this? Any help is greatly appreciated!
Last updated: 2024-04-11

Post by kblundy on Change the Opening Position of the Dialog using VU.FbOpenDialog CODESYS Forge talk (Post)
I hope the community can help me with this. I need to use the Visu Utils FbOpenDialog to control the opening and closing of a dialog. I have the Opening and Closing working, but I can’t get the dialogue's position to be controlled. The code looks like this: PROGRAM OPEN_DIALOG VAR xOpenLatchSettingDialog : BOOL; TopLeftDialog : VisuStructPoint ; fbOpenLatchSettingsDialog : VU.FbOpenDialog ; END_VAR IF xOpenLatchSettingDialog THEN xOpenLatchSettingDialog:= FALSE ; TopLeftDialog.iX := 100; TopLeftDialog.iY := 23; fbOpenLatchSettingsDialog(sDialogName := 'visu_AlarmLatchSettings', xExecute := xOpenLatchSettingDialog , xModal := TRUE, itfClientFilter := VU.Globals.OnlyTargetVisu, pTopLeftPosition := ADR(TopLeftDialog)); CloseVisuDialog(sDialogName:= 'visu_AlarmLatchSettings'); ELSE xOpenLatchSettingDialog:= TRUE ; IF fbOpenLatchSettingsDialog.xError THEN xOpenLatchSettingDialog := FALSE; END_IF END_IF I can't seem to work out a way to make the values in TopLeftDialog.iX and TopleftDialog.iY be passed correctly in the call and for it to change the position of the dialogue box. The code is compiled, but the position has not been changed. Any guidance or suggestions for revising this code would be incredibly valuable. Your insights could be the key to solving this issue.
Last updated: 2024-05-05

Post by biiebs on Aufbau von Ablaufsteuerungen ermitteln CODESYS Forge talk (Post)
Hallo Zusammen, gibt es in CODESYS bei Ablaufsteuerungen weitere Möglichkeiten außer den AS-Einstellungen z.B. die Aufbaustruktur der Ablaufsteuerung herauszufinden? Gesamtanzahl der verwendeten Aktionen / Schritte - Im besten Fall auch die einzelnen Verzweigungen? Ich würde den gesamten Aufbau der Schrittkette gerne als "View" in einer übergeordneten Software abbilden lassen, da sich die Ablaufsteuerungen, je nach Projekt im Aufbau unterscheiden bräuchte ich die Kenntniss über den Aufbau dieser Schrittketten. Oder müsste ich mir hier einen "Workaround" programmieren, der z.B. bei Init erstmal den Aufbau der Ablaufsteuerung durchläuft und mir die nötigen Informationen liefert? Natürlich wäre auch ein Weg den Aufbau des AS-Bausteins über die PLCopen XML zu exportieren, jedoch müsste dies bei Änderungen jeweils nachgezogen werden - was etwas unschön wäre, falls dies vergessen würde. Mittlerweile habe ich auch das Tool "SFC Visu Generator" gefunden, dessen Funktion im Prinzip genau das darstellt, was ich benötige - jedoch leider nur als CODESYS interne Visualisierung. Ich würde den Export des Bausteins gerne in meine übergeordnete Software implementieren. Gibt es hier die Möglichkeit das Vorgehen zu Erfahren oder den vom Baustein generierten Export bei mir zu implementieren? Hat hier jemand sowas ähnliches schonmal gelöst? Vielen Dank im Voraus Mit freundlichen Grüßen Biiebs
Last updated: 2024-07-25

Post by bbm1995 on Camera RTSP Feed CODESYS Forge talk (Post)
Hi dgrard, I had the same issue for a long time, but on a WAGO webvisu. Now I'm glad that I can share my solution. I don't know if you are trying to use the webvisu or the target visu, but this works on webvisu: Get "go2rtc" and set it up according to the documentation. I'm running the Windows binary. Here's my example of the go2rtc.yaml config file (contains working example streams): api: listen: ":1984" # default ":1984", HTTP API port ("" - disabled) origin: "*" # default "", allow CORS requests (only * supported) static_dir: "www" # default "", folder for static files (custom web interface) tls_listen: ":443" # default "", enable HTTPS server tls_cert: "./SSL/fullchain.pem" tls_key: "./SSL/privatekey.pem" streams: # Streams with multiple links will fall back on the next link. ABUS TVIP48511: - rtsp://<username>:<password>@<hostname>:<port>/ch1/main - rtsp://<username>:<password>@<hostname>:<port>/ch1/sub # Diagnostic connections Kirchhoff Institute for Physics - Germany: http://pendelcam.kip.uni-heidelberg.de/mjpg/video.mjpg Blanton Bottling, Kentucky - USA: http://camera.buffalotrace.com/mjpg/video.mjpg Tokyo - Japan: http://61.211.241.239/nphMotionJpeg?Resolution=320x240&Quality=Standard Tampere Hacklab - Finland: http://tamperehacklab.tunk.org:38001/nphMotionJpeg?Resolution=640x480&Quality=Clarity Soltorget Pajala - Sweden: http://195.196.36.242/mjpg/video.mjpg Kaiskuru Skistadion - Norway: http://77.222.181.11:8080/mjpg/video.mjpg webrtc: listen: ":8555" #ice_servers: # - urls: [ "stun:localhost:3478" ] # username: "" # credential: "" Access the webinterface of go2rtc and get the link of your stream. Use the link as for your browser frame in the visualization. Depending on your device, you need to be able to access the file /etc/lighttpd/lighttpd.conf or /etc/lighttpd/webvisu.conf and change the contents similar to this one, otherwise you'll get CORS and CSP errors in the browser and you won't be able to view the stream on the webvisu: # Webvisu specific settings $SERVER["socket"] =~ port_webvisu_used_any { url.redirect += ( "^/webvisu/?$" => "/webvisu/webvisu.htm" ) $HTTP["url"] =~ "^/webvisu/?" { var.response_header_policy_webvisu = ( # CSP for WebVisu, allowing inline sources. "Content-Security-Policy" => "default-src 'self' 'unsafe-inline'; media-src *; frame-src *", # CORS for WebVisu, allowing any origin to access. "Access-Control-Allow-Origin" => "*", # Tell older browsers that this page can only be displayed if all ancestor # frames are same origin to the page itself. "X-Frame-Options" => "SAMEORIGIN" ) # Response header policy for WebVisu setenv.set-response-header = var.response_header_policy_webvisu setenv.set-response-header += var.response_header_policy_common }
Last updated: 2023-11-14

Post by kevinrn on CODESYS Development System V3 installation auf unter Parallells Windows 11auf MAC PRO M1 ARM Prozessor CODESYS Forge talk (Post)
Hallo, das Thema ist ja etwas offtopic. Aber ich kann gerne mal von meiner Erfahrung berichten: Nachdem ich von 2020 bis 2023 immer einen MacBook Pro mit Intel CPU hatte (i9/32GB) und nun seit Januar 2024 mit dem M3 Max unterwegs bin kann ich Nachfolgendes berichten. Infos zu den Aufgaben, die ich damit erledige: Die Runtime nutze ich nicht auf dem Mac (Wenn ich von Mac rede, dann meine ich damit die Win11 ARM64 Parallels Umgebung) Ich nutze die IDE für Library development und für automatisierungs Tests von CI/CD jobs. Weiterhin öffne ich oft große Projektarchive mit teilweise 160 MB. Erfahrungen zur Installation von CODESYS Versionen: Ich habe einige Versionen installiert, unter anderem, 3.5.14.4, 3.5.17.2, 3.5.16.3, 3.5.18.4 und 3.5.19.6. Ich hatte mit keiner einizgen Installation ein Problem. Die Installation lief immer ohne Probleme durch. Runtimes (Control Win) installiere ich nicht. Ich nutze linux basierte Zielsysteme und bei bedarf eine Windows VM auf einen entfernen Host mit X64. Lokales Gateway läuft ebenso Sonstige Erfahrungen: Ich nutze viele Komponenten Querbeet: Alarming, AC Persistence, Symbol Konfiguration, CFC und ST Editor, externes Packages wie STWeep, Git für Library Entwicklung, Visu, etc. Mit keiner dieser "Komponenten" hatte ich schwierigkeiten oder einen Unterschied zu x64 systemen festgestellt. Man muss aber auch sagen, dass das alles nur ein kleiner Bruchteil ist, was die CODESYS Welt beinhaltet, deshalb sind diese Aussagen auch nur subjektiv aus meinem Erfahrungsbereich. Für das Entwickeln von Libraries sehe ich keine Performance Einschränkungen. Ganz im Gegenteil, für das, dass hier eine emulation stattfindet, ist es erstaunlich schnell. Meiner Meinung nach sind sogar einfache und kleine Projekte schneller als beim Intel Mac. Die Akku Leistung mit dem Mac und Parallels ist fantastisch. Lüfter hört man nicht mal bei der Nutzung von CODESYS. Beim Intel konnte ich sonst ein Spiegelei auf der Abdeckung zubereiten... Was evtl. etwas langsamer ist bzw. mir manchmal so vor kommt ist, der CFC Editor im Online Mode. Aber hierzu fehlt mir ein richtiger Vergleich. Fazit: Ich bin selbst erstaunt wie gut die CODESYS IDE auf einem ARM64 emuliert wird. Ich muss aber auch sagen, dass ich jederzeit eine x64 Workspace zur Verfügung habe, falls was nicht funktionieren sollte. Das habe ich mir extra zum Umstieg zu gelegt. Bisher habe ich es jedoch noch nie benötigt, da meine Anforderungen alle erfüllt werden. Es sollte einem aber bewusst sein, dass dies keine supportete Umgebung ist und man auch bei spezifischen Problemen keinen Support erwarten sollte. Ich nutze CODESYS ca. 4-12 Stunden die Woche und ich warte immer noch auf etwas, um meine X64 Cloud Workspace mal zu verwenden... Vielleicht hilft dir dies ja etwas bei der Entscheidung.
Last updated: 2024-03-21

Post by ihatemaryfisher on Sorting array of any-sized structure CODESYS Forge talk (Post)
In my machine's operation, I need to display multiples tables containing arrays of structured variables. The arrays change during operation, and my supervisor has advised me to write a new bubble-sort for each array. I think I can make a function to sort an array of any data type. This was my own project, and I'm a relatively new coder. I want to know the weaknesses in my approach, and a better method, if one exists. As far as I can test, the function accepts an array of a structured variable of any size, and sort it by any VAR in that structure. But it relies heavily on pointers, which I've heard are bad practice? Function call: // SORT BY BYTE-SIZED VAR IF xDoIt[6] THEN FUNBubbleSortSansBuffer( IN_pbySourcePointer := ADR(astArray[1]), // address of first byte in first element of array IN_pbyComparePointer:= ADR(astArray[1].byCompByte), // points to first byte of the comparing variable (variable you sort by) IN_uiStructureSize := SIZEOF(TYPE_STRUCTURE), // size, in bytes, of the structured variable IN_uiCompareSize := SIZEOF(astArray[1].byCompByte), // size, in bytes, of the comparing variable (variable you sort by) diArrayElements := UPPER_BOUND(astArray,1), // number of elements in array IN_xSmallToLarge := xSortOrder // whether to sort by small2large or large2small ); END_IF Function: FUNCTION FUNBubbleSortSansBuffer : BOOL VAR_INPUT IN_pbySourcePointer : POINTER TO BYTE; // points to beginning of array (first byte of first element) IN_pbyComparePointer: POINTER TO BYTE; // points to first byte of the comparing variable (variable you sort by) IN_uiStructureSize : UINT; // size, in bytes, of the structured variable IN_uiCompareSize : UINT; // size, in bytes, of the comparing variable (variable you sort by) diArrayElements : DINT; // number of elements in array IN_xSmallToLarge : BOOL; // whether to sort by small2large or large2small END_VAR VAR j : DINT; // repeat iteration over array until array ends i : DINT; // iterarte over array, swapping when necesary k : DINT; // iterator from 1 to size of structure (stepping 'through' a single element in array) dwSize : DWORD; // internal var for use in MEMUtils.MemCpy(<size>) // FOR SORTING BY BYTE VAR pbySourcePointer : POINTER TO BYTE; pbySourcePointer2 : POINTER TO BYTE; pbyComparePointer : POINTER TO BYTE; pbyComparePointer2 : POINTER TO BYTE; pbyPointerToBuffer : POINTER TO BYTE; // pointer to single byte buffer byBufferByte : BYTE; // single byte buffer END_VAR dwSize := UINT_TO_DWORD(IN_uiStructureSize); // get structure size (number of bytes) pbyPointerToBuffer := ADR(byBufferByte); // assign pointer to address of buffer byte (because MEMUtils.MemCpy requires a pointer input) CASE IN_uiCompareSize OF // depending on the size of the VAR to sort by (current functionality for BYTE and WORD/INT 1: // BYTE (8 BIT) FOR j := 1 TO diArrayElements DO // for number of elements in array FOR i := 1 TO (diArrayElements-1) DO // same thing, but row[i+1] row is included in swap logic pbySourcePointer := IN_pbySourcePointer + dwSize*(i-1); // point at #1 byte in array element[i] pbySourcePointer2 := pbySourcePointer + dwSize; // point at #1 byte in array element[i+1] // NOTE: because of memory locations, each array element is offset from one another by a number of bytes equal to the size of the structure // We can "walk" from array[i] to array[i+1] via steps equal to the size of the structure // e.g., ADR(array[i+1]) == ADR(array[i]) + SIZEOF([array datatype]) pbyComparePointer := IN_pbyComparePointer + dwSize*(i-1); // point to sorting variable in array element[i] pbyComparePointer2 := pbyComparePointer + dwSize; // point to sorting variable in array element[i+1] // using sort order (small -> large/large -> small) IF SEL(IN_xSmallToLarge, (pbyComparePointer2^ > pbyComparePointer^),(pbyComparePointer2^ < pbyComparePointer^)) THEN // This is where it gets tricky. We've identified pointers for the starting bytes of aArray[i] and aArray[i+1] // and we know the size of aArray[i]. We are going to swap individual bytes, one at a time, from aArray[i] and aArray[i+1] // this allows us to use only a single byte var as a buffer or temporary data storage // e.g., consider a structure consisting of a word, a byte, and a string. it is stored like this // |------WORD-------| |--BYTE-| |STRING------...| // astArray[1] == 1000 0100 0010 0001 1100 0011 1010 1010.... etc // astArray[2] == 0001 0010 0100 1000 0011 1100 0101 0101.... etc // performing a single swap (copy into a buffer, etc.) of the first byte of each array element creates this // astArray[1] == 0001 0100 0010 0001 1100 0011 1010 1010.... etc // astArray[2] == 1000 0010 0100 1000 0011 1100 0101 0101.... etc // incrementing the pointer adresses for the swap by 1 and swapping again swaps the next byte in each array element // astArray[1] == 0001 0010 0010 0001 1100 0011 1010 1010.... etc // astArray[2] == 1000 0100 0100 1000 0011 1100 0101 0101.... etc // continuing this from k to SIZEOF(TYPE_STRUCTURE) results in a toally swapped row FOR k := 1 TO IN_uiStructureSize DO // copy single byte[k] of array element 1 to buffer MEMUtils.MemCpy(pbyDest := (pbyPointerToBuffer), pbySrc := (pbySourcePointer+k-1), dwSize := 1); // copy single byte[k] of array element 2 to 1 MEMUtils.MemCpy(pbyDest := pbySourcePointer+k-1, pbySrc := (pbySourcePointer2+k-1), dwSize := 1); // copy buffer to byte[k] array element 2 MEMUtils.MemCpy(pbyDest := (pbySourcePointer2+k-1), pbySrc := pbyPointerToBuffer, dwSize := 1); END_FOR END_IF END_FOR END_FOR
Last updated: 2023-08-17

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